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三国志10武将头像包

哪里可以找到游戏《三国志11》武将的高清头像?文/游戏探索机 朋友们点赞、转发、关注一波呗!在游戏《三国志11》中,有多达700余位武将。让人惊叹的是,每个武将头像都做到了不重复,三国名将的形象非常传神,十分契

哪里可以找到游戏《三国志11》武将的高清头像?

文/游戏探索机 朋友们点赞、转发、关注一波呗!

在游戏《三国志11》中,有多达700余位武将。让人惊叹的是,每个武将头像都做到了不重复,三国名将的形象非常传神,十分契合《三国演义》的描述。传言光荣公司的美工构思画像极为认真,他们十分认真地研究了小说原著和我国老版的《三国演义》电视剧。

我对《三国志11》武将的头像也非常喜欢,自己在游戏中截取了很多图片,下面给大家分享一下。

完美将军赵子龙




仁义皇叔刘备

大小姐孙尚香

义薄云天关云长

天妒英才郭嘉

百骑劫营甘兴霸


《三国志11》中,为什么有些武将不投降?

1.在某个武将与同势力的武将结为义兄弟或本就是良好关系的话,是无论怎样都不会降的。(例如马超与马岱)

2.如果这个武将对君主是厌恶的话,这时想招降他,只能让下属军团来招了。(例如马腾)
3.如果双方相性差距较大的话也是无法招降的。(例如袁术和卞喜)
这时只能由下属去招了。
4.忠诚度高的武将自然不会被招降。

在游戏《三国志10》中,武将怎么做才能快速升官发财?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!


游戏《三国志10》一款自由度超高的策略游戏,与其他三国志游戏不同,这一代非常注重个人视角的武将人生,而统一天下的事业似乎显得没那么重要。在游戏里,玩家可以娶妻生子,可以四处流浪,可以做任务赚外块,从角色扮演的角度看,这是一款很不错的游戏。

探索机玩这款游戏不在乎统一江山,因为攻城战实在太单调,AI只会无脑堵门,这样玩几回就腻了。不过该游戏的战役却很有新意,打赢一场战役就能获得一个州的归属权,也算是弥补了普通攻城战的乏味了。


《三国志10》里面好玩的不是正儿八经的统一大业,而是玩家通过在这个高度自由化的世界中自由玩耍,自己琢磨一些好玩的玩法出来。比如你把升官发财当成自己的追求,然后想办法去完成。

升官的方法比较简单,但是得慢慢积累功绩,如果你是文官的话,就兢兢业业地为君主搞好内政工作;如果你是武官的话,就在战场上奋勇杀敌,歼灭的部队越多,军功就越高。在游戏里想成为一品官需要五万功绩,这是一个很漫长的过程。


至于赚钱的方法,《三国志11》里的门道就太多了。最基础的就是在酒馆接委托任务,完成后店家会付给你酬金。玩家还可以去像邺城那样有交易所的都市,支付一千金可以交易一次,运气好的话能赚一倍,不过也有可能亏到吃土。

我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!

《三国志11》中捉到的武将不投降怎么办?

《三国志11》中,武将登录是一个老大难问题。很多新手会遇到这个问题的困扰,是因为对于武将招募的疏忽,枫叔在最开始玩这款游戏时也是一样,经常忙建设,忙排兵布阵,就忘了点人才里的招募和招降了,有时候武将实际已经忠诚度掉了,但是错过了招降的阶段,让他就逃脱了。所以,抓到武将一定要第一时间处理,结合自己的需求做出合理判断。

武将多了,没有一两个拿手的名将,有能在气势上吓到对手。电脑AI是计算你出兵总量的,有时候来势汹汹对方也会知难而退。如何处理俘虏的武将,要看你是什么模式开局。如果你是直接选择一个阵营开局,上手魏蜀吴其中之一的话,那么你完全可以朝着招募名将,废除其他的方式去做,因为开局直接三足鼎立的话,它们三个阵营都不缺武将。

如果是选择自创角色,从零开始打天下的话,那么你周围敌人的数量会特别多,枫树自己再怎么玩自创角色,都没有给自己安排太多的武将,基本也就是4,5个而已,因此前期自创武将会很强,后期底盘大了就会出现管理人员跟不上的问题,这种时候就要考虑招降了,我的做法是直接抓住俘虏后,全部招降一遍,投降的就投降了,不投降的直接放。这种情况谨记只打一个阵营,来来回回这么抓了放,放了又被抓,下次招降自动投诚的成功率会大大提升。

反过来,对于最终决战,对方有高忠诚武将的话,基本抓住很难,抓了也不会投降,放了又给自己后期添麻烦的,直接砍了就可以。抓多少砍多少实际不是为了恐吓对方,而是降低对方武将保有量。这种方式可以用到和大势力决战前使用,打几次大仗,砍杀武将够多,对方城池分布多就会降低单个城池的防守武将数。当然,有时候能抓住君主,记得一定砍了······一些历史上有名的君主死后特殊武将才会掉忠诚,比如曹操的手下,不换君主是宁死不降的。而蜀国的武将,你能招降刘备,离拿下关张赵就不远了,可以派刘备去劝降,很好办,当然,这得在游戏中他们几个人没凑到一起前搞定才行。

按《三国志》真实记载,三国武将排名几何?

一,吕布,当之无愧的天下第一,便弓马,有臂力,号称飞将,史书中对于吕布勇武有详细的描绘,吕布在跟张燕作战时,经常带着成廉魏续及勇健者数人,飞骑冲突张燕的军阵,一日数次,张燕军精骑万人不能阻挡。“辕门射戟”是流传千古的一个故事,而这个故事是真实的发生在吕布身上的,说明吕布不仅武艺高强气力过人,而且箭术超人,他一箭射中画戟上的小枝,众人皆拜服,高顺也说过:将军躬杀董卓,威震夷狄,端坐顾盼,远近畏服。

二,马超,吕布死后,马超就是天下无双的战将,号称西凉勇健,正史中对于马超的勇武虽然没有具体的描述,但是有一个事实是谁也掩盖不了的,那就是马超是当时有名的剑术名家,其独创的剑术“出手法”,是当时冠绝天下的剑术之一,马超曾经在阵前连斩曹魏将领杨阜宗弟七人,其武艺之高强是有目共睹的,刘备攻打刘璋打了三年都没有打下来,听闻马超到来,刘璋立即就投降了,由此可见马超的勇武是天下闻名的。

三,张辽,曾经是丁原的部下,是吕布手下头号勇将,归属曹魏以后,随曹操征战四方,曾经阵斩匈奴塌顿单于,在逍遥津以八百精兵打的孙权狼狈不堪,后来又以7000兵力打败孙权的十万大军。

四,孙策,号称小霸王,

五,关羽,被曹魏和江东君臣称为“世之虎将”“万人敌”,曾经在万军之中斩杀颜良,声震天下。

六,徐晃,在樊城之战中以劣势兵力正面击败关羽,又尾随关羽一路长驱直入,连破关羽十几道围堑,被曹操誉为“有周亚夫之风”。

七,黄忠,生平具体事迹不祥,曾经在汉中阵斩曹操名将夏侯渊,

八,庞德,西凉勇将,曾经从曹魏征讨袁绍,斩杀袁系大将高干。

九,魏延,刘备的心腹大将,文武双全,从刘备出征多先登陷阵,数有战功,蜀汉斩杀魏将王双,张郃的战斗魏延都是全程参与。

十,张郃,曹魏名将,曾经在汉中战役斩杀蜀汉大将雷铜,刘备以精兵分十队昼夜不停的猛攻张郃都打不赢,







如何评价《三国志11》中的古代武将陈庆之的设定,及其特技白马?

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在游戏《三国志11》里面,只要我们完成了基础教学任务就可以获得32个古代武将。其中绝大部分古代武将非常强势,比如强行韩信、骑神霍去病、斗神白起、枪神尉迟恭、神算张良、鬼门吕尚……等等。然而其中有一人看似能力不错,仔细分析一下后其实非常平庸,此人就是白袍将军——陈庆之。

探索机只是就游戏里的陈庆之而言,他的能力稍显平庸。在历史上,陈庆之可是堪称“白袍战神”,曾经率领7000人护送魏王元颢北归,一路势如破竹,击溃了数量数十倍于己的北魏军队。可惜梁廷始终没有大规模增援,加上北魏主力尔朱荣大军回援,最终陈庆之北伐失败,逃回了南朝。


游戏里陈庆之是武力只有5的渣渣,其实这还算符合史实。据历史记载,陈庆之不善骑马射箭,力气很小,甚至拉不开弓,是个完完全全靠兵法智慧打仗的儒将。其余属性倒还可以,统率88,智力85,简直是良将标配。

可在《三国志11》里,部队的攻击力由武将武力决定,这就使得陈庆之带兵根本打不动人。而如果把他当成谋士或文官的话,智力没优势,政治就别提了。所以陈庆之在古代武将中显得能力很平庸,完全不符合其历史上“白袍战神”的英雄形象。


探索机觉得原版部队能力设定就有问题,历史上能征善战的名将,无不深谙兵法韬略,武力倒显得没那么重要。在血色衣冠mod中,统率决定部队攻防,陈庆之终于能够在战场上大显神威了。所以探索机觉得血色的游戏设定更加合理。

我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!

三国志10和11,哪个更加经典?

说到《三国志》系列游戏,枫叔至今对《三国志11》耿耿于怀。为什么呢?因为这款游戏明明steam上有正版,可我盯着这款售价116元,已经被我玩到闭着眼睛都知道怎么搞的游戏时,该不该补票一直很犹豫,因为它似乎真的很少打折……

枫叔觉得,《三国志11》最为经典,很多玩好11,玩通11的人,都会觉得其他作品会让自己十分的不适应。具体优点嘛,枫叔做个分享。当然,喜欢其他几代作品的朋友,我相信你们也很懂这款游戏啦。

首先,《三国志11》可以通过武将数,最大化自己的城市发展规模。比如你占据一个城市,开始发展时只要武将够多,你就可以各个方面齐头并进,而不是传统意义上的消耗执行力。武将多了,一次修建多个建筑都可以,而且游戏三个武将建设一个建筑速度会更快,而升级时只需要一个武将,搭配也十分合理。

其次,游戏的经营策略性和战术策略性都很突出。可以说,只玩威力加强版的玩家,很难体会到它的平衡性。《三国志11》如果是没开加强版技能点数全满的情况下,纯粹靠自己奋斗打下一片天地,真的会很有成就感。游戏里的策略,充斥在经营和用兵两个方面,建设城市要有前期规划,如何让金币最大化,就要让3级市场围住造币厂,粮食最大化就要农田围绕粮草或者军屯田。战争也是,不是单纯走格子远近看输出,玩家结合兵种相克,攻击手段,技能范围,配合场景才能发挥最大的威力。防守时有军乐台,箭楼,投石等加成,这些都让游戏变得战略性十分丰富。

最后,《三国志11》的战争模拟性很有特点。很多玩习惯了11的朋友,看到13那种战斗方式会觉得十分不适应。而在《三国志11》里,你要尽兴的去战斗时,可以先将后方城市设立成军团,然后委任太守让他们分别发展粮食,兵器和金钱、募兵等,最后设定他们为前线城市输送资源,这样整体战局,尤其是三国鼎立时期的大决战,大会战会特别带感,你会发现满地图都是运输队,前线到处都是将军与士兵,这样的战斗才不会给你单纯的武将比拼或者兵力比拼,它真正带给玩家的是国力的对抗。

在枫叔的母亲家中,有一台已经买来七年的笔记本,我很少去使用。这个WIN7本里装的唯一一款游戏,就是《三国志11》,偶尔无聊的时候,拿出来还能流畅运行,战的痛快呢!

我还是不太习惯每篇加自我介绍,总之枫叔和善,乐观,爱玩,关注我没错。

三国志10的游戏性怎么样?

三国志10也比较经典!

三国志系列游戏模式参照的是《信长野望》系列(策略型)和《太阁立志传》系列(角色扮演型)。《三国志10》借鉴的是《太阁立志传5》开局是角色扮演,成长为城主可转为策略游戏。

1.玩家可以在大地图游历,在酒馆可以接任务。任务完成有金钱奖励或宝物奖励(武力+1的武器等)。

2.玩家可以选择空城来占领,自己当君主。一种是舌战说服空城当权者。一种是通过武力占领,通过武力需要积攒资金组建军队。如果想占领空城,建议找两个能力好的武将说话增加友好并完成结拜。占空城邀请,有很大几率参与到你的势力。

3.也可以投靠势力,在政厅接受任务,累计军功升官。官职达到一定程度可以当太守。

4.三国志10加强版新增了结婚生子功能,这是三国志系列唯一能生孩子的一款游戏。槽点是孩子没冠礼成人(10-15岁可举行冠礼)之前没法生第二个孩子。

5.攻城也做了一些改进,有攻城战和巷战。对于玩家来说,攻城有难度,耗时也比较长。但是被攻击时,不容易守住。这也是大家吐槽比较多的地方。

对喜欢角色扮演的玩家来说这款游戏也还不错,但是和《太阁立志传5》比起来显得简单一些。没有辅助的小游戏增加趣味性,显得有些枯燥。增加友好度就是简单的聊天,喝酒,赠宝物。

后期发展起来后可发动战役迅速结束游戏。有些虎头蛇尾。对于喜欢从大局观看的策略性玩家吸引度就不如9和11了。

有些跑题哈,欢迎各位评论区指正!~

三国志2017武将怎么升级快?

升星

升星并不会带来任何武将属性的改变。如武力、智力、统率这些关键属性不会发生任何改变。
但会增加带兵量,增加技能效果,增加小兵攻击。增加附加效果。
带兵量的增加。每升一星绿将增加(星数+1)*50带兵量。7星加1750。
蓝将:(星数+1)*60。7星加2000。
紫将:(星数+1)*70。7星加2450
橙将:(星数+1)*100。7星加3500
另外,每升一级加100带兵量。各种资质都一样。与武将属性无任何关系。
每升一星小兵攻防加0.05,初始为1,7星加攻防0.35,大概为1/3多一点。
附加效果每1、3、5、7加5暴击。每2、4、6加5韧性。
满星有初始怒气加成。
技能效果的增加各将都有所不同。大致是橙将>紫>蓝>绿。
升星还带来小兵负重和血量的提升,效果是1星后,每升1星加1

根据升星带来的分析:后排并不依赖升星。而前排需要高星的原因是前排需要高血量来顶住敌人的攻击,而升星是血量提升的最关系因素。

成长值
武将的成长值根据成长图会有所不同。数值在0-3之间。如吕布的武力成长值为3。武将的成长并不看初始属性,而是根据成长图会有所不同。绿将成长普遍在1以下。蓝将在1~1.5之间。紫将主要属性成长在1.5~2之间。橙将主要属性成长在2以上。个别120各属性成长接近3。如周瑜,他的各项成长值在2.6以上,有的甚至达到3这在级高后是非常恐怖的。
成长值决定了武将每升一级加多少属性。在40级前武将成长值带来的属性差距并不明显。所以40级前蓝、紫、橙之间的差距并不明显。如蓝将主要属性和橙将满成长值的差距在40~80左右。这并不大。而升星带来的武将技有效果的提升和小兵攻防血量的提升效果比成长值来得大,所以前期选择蓝、紫将过渡是正确的打开方式,7星蓝紫组合在橙将少羁绊的情况下甚至强过7星橙队。当然这种情况并不少见。但从信物数量来说,7星蓝紫成形速度远远高过橙队。所以小V在40级前必然选择蓝紫。

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